Rompecabezas 24000 piezas disponible. El mas grande del mundo

Agosto 19th, 2010 jugador Posted in Avisos, Rompecabezas | No Comments »

La espera ha sido larga pero por fin y por tiempo limitado tenemos disponible de nuevo el rompecabezas mas grande del mundo.

El puzzle más grande del mundo tiene 24.000 piezas y pertenece a la gran familia EDUCA® EDUCA®, la empresa líder en el sector de puzzles para todas las edades, vuelve a superarse a sí misma y a sorprender a los puzzle-apasionados más exigentes con el lanzamiento del puzzle más grande del mundo. Tiene nada más y nada menos que 24.000 piezas y ha sido bautizado con el nombre de Vida. Hasta ahora, el puzzle más grande de la marca estaba compuesto por 18.000 piezas. Una vez montado, el puzzle más grande del mundo adquiere unas dimensiones más que importantes: 428 x 157 cm, por lo que resulta ideal para decorar la pared de cualquier estancia. EDUCA® no sólo lidera el mercado de puzzles para pequeños y adultos, también es líder en el sector de juegos educativos para niños y niñas de todas las edades. “Vida - El Gran Reto” fue creado especialmente para este puzzle por Royce B. McClure. Nacido en 1956 en Tokoroa, Nueva Zelanda, Royce ya ha visto publicados más de cien de sus puzzles. Aprovechando la experiencia que ha adquirido después de años diseñando puzzles, el artista se ha asegurado de que el reto de componer este gran puzzle se correspondiera con el placer de hacerlo. Igual que la vida misma, este puzzle está lleno de variedad, color, actividad, belleza, drama y sobre todo – “Vida”. Muchos de los intricados detalles no podrán verse hasta que se hayan unido las piezas, lo cual recompensará a los que lo hagan con sorpresas a medida que vayan completando este desafío. El material gráfico utilizado para crear “Vida” procede de muchas obras anteriores del artista. Éstas eran principalmente trabajos con aerógrafo realizados entre 1990 y 2006. Varios elementos de dichas obras fueron extraídos y recompuestos para formar esta audaz proclama – “Vida”. 

Puedes comprarlo en la siguiente liga…

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Da un regalo muy especial. rompecabezas personalizados .

Agosto 11th, 2010 jugador Posted in Sin Categorí­a | No Comments »

A partir de hoy, en Educaplaying te personalizamos rompecabezas con la imagen que tú nos des en archivo. Te enviamos tu rompecabezas a cualquier parte del país.

Pídelo en la siguiente liga por solo $199.00

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Da el regalo mas original, te lo hacemos desde una pieza!!

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Pequeños grandes consejos para armar un rompecabezas.

Julio 22nd, 2010 jugador Posted in Sin Categorí­a | No Comments »

La imagen es un punto crucial a la hora de elegir el rompecabezas en relación a nuestro nivel de experiencia. Una imagen con poca variedad de colores (por ejemplo, esos mapas antiguos tan lindos donde todo lo que predomina es el marrón) será la pasión de los expertos y un inolvidable dolor de cabeza para los principiantes. Los paisajes, por el contrario, suelen contener espacios delimitados y variables, como el cielo, las montañas, el césped, un edificio.

Por eso, a la hora de comprar nuestro rompecabezas debe tenerse en cuenta que la imagen más bonita no siempre es la más conveniente. Sin embargo, es importante que armemos algo que nos interese y nos guste, considerando también que será mejor comenzar con un puzzle de 500 ó 1000 piezas, antes que abordar otras cantidades mayores.

Separar las piezas en pequeñas cajitas o contenedores por el color que predomina en ellas es una buena opción. Quizá mientras lo hacemos también encontremos fichas fácilmente identificables, como una ventana, un pequeño objeto, una flor nítida. En ese caso, es conveniente también separarlas, o incluso ubicarlas cerca de lo que creemos que son sus coordenadas dentro del marco ya armado del rompecabezas.

Una vez seccionados los colores, podemos comenzar por alguna sección cercana al borde que destaque más que el resto. Siempre es mejor dejar lo complicado y homogéneo para después, cuando la cantidad de fichas sea menor y podamos buscar mejor por forma.

No debemos detenernos demasiado en buscar una sola ficha en particular, pues podríamos enloquecer con facilidad. Muchas veces pensamos que una pieza debería ser de determinada manera y resulta bastante diferente cuando finalmente la encontramos.

De forma que lo importante es observar muy bien toda la imagen, familiarizarse con ella, y luego concentrarse particularmente en una sección, sus líneas, contornos, colores, tonos, sombras. Luego de fijar la imagen global y un sector particular en nuestra mente, bucearemos entre las fichas del montón buscando piezas que nos parece que coincidan con esa zona de la imagen, trabajaremos con ellas intentando ubicarlas en su sitio.

De a poco, el rompecabezas se irá armando. Quizá no sea un armado progresivo y constante, pero a veces una sola ficha de pronto nos abre la oportunidad para un avance acelerado. Así, de forma irregular pero ascendente, la imagen irá tomando forma.

 

En Educaplaying encuentra una gran variedad de rompecabezas. Desde los mas sencillos para que inicies, hasta los mas complicados para expertos que gustan de las emociones fuertes.

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La Última Cena de Leonardo da Vinci. Mentiras y verdades sobre la genial obra de Leonardo.

Junio 29th, 2010 jugador Posted in Noticias | No Comments »

Es una pintura mural situada en una pared del refectorio del convento dominicano de Santa María delle Grazie en Milán y requirió diez años de preparación por parte de Leonardo da Vinci. Fue encargado por Ludovico Sforza, duque de Milán.

Técnicamente no se puede afirmar que sea un fresco, ya que este sistema le parecía a Leonardo muy precipitado. Esto le llevó a pintar con óleo sobre el yeso seco, técnica experimental que provocaría un rapidísimo deterioro de La Última cena, provocando numerosas restauraciones.

Varias inundaciones acaecidas en Milán contribuyeron al deterioro de la obra.

La incorporación de una puerta en la sala en 1652, cercenó los pies de varios personajes del mural.

En 1797 un ejercito francés utilizó la sala como establo deteriorando la obra aún más.

En 1943 los bombardeos aliados pusieron su grano de arena en el progresivo deterioro de la obra.

En 1977 se inició un programa de restauración y conservación que mejoró en gran medida el mural. No obstante gran parte de la superficie original se ha perdido.

La pintura refleja el momento de la última cena en el que Jesús anuncia que entre los discípulos hay un traidor. Se forman cuatro grupos de tres personajes donde cada uno plasma una emoción humana: estupor, ira, miedo…

Es sabido que Leonardo utilizó personas reales como modelos para los personajes del mural. Incluso se retrató a sí mismo el segundo empezando por la derecha como se puede ver en la imagen.

Esto es lo que cuenta Mateo Bandello, novicio del convento sobre la ejecución de La Última Cena:
“Llegaba bastante temprano, se subía al andamio y se ponía a trabajar. A veces permanecía sin soltar el pincel desde el alba hasta la caída de la tarde, pintando sin cesar y olvidándose de comer y beber. Otras veces no tocaba el pincel durante dos, tres o cuatro días, pero se pasaba varias horas delante de la obra, con los brazos cruzados, examinando y sopesando en silencio las figuras. También recuerdo que en cierta ocasión, a mediodía, cuando el sol estaba en su cenit, abandonó con premura la Corte Vecchia, donde estaba trabajando en su soberbio caballo de barro, y, sin cuidarse de buscar la sombra, vino directamente a Santa Maria delle Grazie, se encaramó al andamio, cogió el pincel, dio una o dos pinceladas y se fue”.

Con respecto a las suposiciones que Dan Brown hace en su novela El Código da Vinci, la crítica de arte Elizabeth Levy nos comenta en un artículo suyo aparecido en www.zenit.org: «Brown aprovecha el rostro de suaves rasgos y la figura de un Juan imberbe del cuadro de Leonardo para presentarnos su fantástica afirmación de que se trata de una mujer. Por otra parte, si realmente San Juan fuera Mana Magdalena, hemos de preguntamos por el apóstol que falta en aquel crítico momento. El problema real es el resultado de nuestra falta de familiaridad con los “tipos”. En su Tratado de la Pintura, Leonardo explica que cada personaje debe ser pintado con arreglo a su edad y condición. Un hombre sabio tiene ciertas características, una anciana otras y los niños otras. Un tipo clásico, como en muchos cuadros del Renacimiento, es el “estudiante”. El favorito, el protegido o el discípulo son siempre hombres muy jóvenes, totalmente afeitados y de cabello largo, con objeto de transmitir la idea de que aún no han madurado lo suficiente como para haber encontrado’ su camino. A lo largo del Renacimiento, los artistas pintaron así a San Juan: es el estudiante ideal; es el “discípulo amado”, el único que permanecerá al pie de la cruz. Y lo representaron siempre como un joven imberbe, sin la fisonomía dura y resuelta del hombre. La Última Cena de Ghirlandaio o de Andrea del Castagno nos muestran al mismo dulce y joven Juan».

En cuanto a las teorías de Dan Brown en El Código da Vinci, en torno a la mano que sostiene una daga, el crítico de arte Bruce Boucher en The New York Times nos dice: «… pero no es una mano sin cuerpo. El dibujo preliminar y las copias posteriores de La Última Cena demuestran que la mano y el cuchillo pertenecen a Pedro: una referencia al pasaje del Evangelio de San Juan en el que Pedro saca la espada en defensa de Jesús».
RECUERDA QUE EN EDUCAPLAYING TENEMOS A TU DISPOSICIÓN EL ROMPECABEZAS DE LA ÚLTIMA CENA EN VERSIONES DE 1000 Y 2000 PIEZAS, si quieres comprarlo haz click en la siguiente liga:

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Super promoción rompecabezas 2X1

Junio 24th, 2010 jugador Posted in Avisos, Rompecabezas | No Comments »

¡Te gustan los rompecabezas?

Aprovecha esta increíble promoción desde hoy y hasta el 27 de Junio ¡¡2×1!! En los siguientes títulos, escoges dos y te regalamos el de menor precio. Búscalos en nuestra página colocando el nombre en la parte superior derecha en la opción de búsqueda.

Lista:

Restaurant antiguo Francia 2000 pz

La dolorosa de Victoria Frances 1000 pz

Tortugas Ninja 2 de 500 pzs

1000 piezas Hada en el bosque

Rompecabezas1000 piezas el grito de E. Munch

1000 piezas STONEHENGE comic

Tower Bridge puente de Lodres fluorescente 1000 piezs

Torre de Pisa 500 piezas

Parque Nacional Amboseli Kenia 1000 pz

Café terraza Van Gogh 1000 piezas

1000 piezas Pop Art Marilyn

Rompecabezas 1500 piezas Rey león

Rompecabezas esférico mapa antiguo

Rompcabezas última cena Da Vinci

Rompecabezas 1500 piezs NEUSCHWANSTEIN CASTILLO BAVARIA

1000 piezas Aparición de Dali

Arlequín de Picasso

NOCHE ESTRELLADA de Van Gogh1000PZ

Atardecer en la playa Rompecabezas 1000 piezas 

Rompecabezas 1500 pza La vendedora de flores de Toffoli

Donna III de Joan Miró Rompecabezas 1500 piezas

Nueva York 750 piezas

Rompecabezas 500 piezas Los pinguinos

Fotomosaico 1000 piezas flamingo

Rompecabezas 1500 piezas Guernica

Habitación de Vincent 500 pz

Aprovecha esta superpromoción y descubre el placer de los rompecabezas!!

   
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Toy story 3, nueva película de Disney y nuevo juego en Educaplaying

Junio 14th, 2010 jugador Posted in Avisos, Juegos de Mesa, Noticias | No Comments »

Toy Story 3 es la próxima película de Disney Pixar prevista para estrenarse el 18 de junio de 2010 en Disney Digital 3D. Es producida por Pixar Animation Studios y será lanzada por Walt Disney Pictures. Es la tercera entrega de la serie Toy Story y su fecha de estreno es el 18 de junio de 2010, en los Estados Unidos. Lee Unkrich, quien editó las películas anteriores y co-dirigió Toy Story 2, se hace cargo de dirigirla. Tom Hanks y Tim Allen han confirmado volver a encarnar la voz de los personajes de Woody y Buzz respectivamente.

Sinopsis

Andy, ya ha crecido, ingresa a la universidad, y sus juguetes, incluidos Buzz y Woody, se van a guardar en el ático dentro de una bolsa. Pero accidentalmente son tirados de alguna manera y Woody los logra rescatar antes de que se los lleve el camión de basura, pero después la mamá de Andy los lleva a la guardería “Sunny Side” donde deben tratar de sobrevivir de descuidados niños de pre-escolar. Woody intenta salvar a sus amigos y hacerlos regresar con Andy antes de que se vaya a la universidad, pero las cosas se complican aún más cuando Buzz se daña durante un intento de fuga. Los juguetes al arreglar a Buzz, provocan que vuelva a creer que es un “Guardián Espacial” pero con rasgos españoles, para gran incomodidad de los otros juguetes, Ademas, estos se darán cuenta que estar en la guardería “Sunny Side” no es como ellos se imaginaban.

Elenco

Actor de voz original? Personaje?
Tom Hanks Woody
Tim Allen Buzz Lightyear
Joan Cusack Jessie
John Ratzenberger Hamm
Wallace Shawn Rex
Don Rickles Mr. Potato Head
Estelle Harris Mrs. Potato Head
Jodi Benson Barbie
Jim Varney Slinky
John Morris Andy
Laurie Metcalf Madre de Andy
Timothy Dalton El Sr. Pricklepants
Michael Keaton

Mercadotecnia

El primer trailer de la película fue lanzado con Disney Digital 3-D versión de la película Up el 29 de mayo de 2009. El 2 de octubre de 2009, Toy Story y Toy Story 2 se relanzaron como un programa doble en Disney Digital 3-D. El segundo teaser se adjuntó como un “sneak-peek” a la función doble de Toy Story . El primer trailer completo fue lanzado el 12 de octubre de 2009.

EN EDUCAPLAYING YA TENEMOS EL JUEGO OFICIAL OPERANDO DE TOY STORY 3. No dejes de adquirirlo en la siguiente liga.

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El cubo de Rubik, 30 años rompiendo cabezas.

Junio 2nd, 2010 jugador Posted in Noticias, Rubik | No Comments »

 El cubo de Rubik, un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik, cumple 30 años. Aunque fue ideado unos años antes, en la primavera de 1980 Ideal Toy Corporation exportó desde Hungría al resto del mundo el primer ejemplar de este increíble juguete, que con el tiempo se convertiría en todo un clásico. Es muy difícil encontrar a alguien que alguna vez no haya intentado -llamativamente, casi siempre sin éxito- resolverlo.

El rompecabezas mecánico tridimensional fue inventado en en 1974. Ernö Rubik llamó a este primer prototipo funcional “Magic Cube”. Un año después, Rubik registró su invento en la oficina de patentes de Hungría como “Cubo Mágico”, y comenzó a ser producido en masa por “Politechnika”, una empresa fabricante de juguetes de ese país. Transcurrieron dos años hasta que por fin, en 1977, los primeros ejemplares del cubo de Rubik comenzaron a llegar a las jugueterías de Budapest. Sin embargo, no fue hasta 1980 que empresa Ideal Toy Corporation empezara a exportar el cubo desde Hungría. Ese día el “Cubo Mágico” cambió su nombre por “Cubo de Rubik” y comenzó a conquistar el mundo. Por eso se celebra hoy su aniversario.

Básicamente, el artefacto concebido por Rubik es un cubo cuyas 6 caras -compuesta por 9 cubos más pequeños- cada una de un color diferente, pueden ser giradas gracias a un ingenioso mecanismo interno. El objetivo es, lógicamente, colocar los pequeños cubos de forma que cada una de las caras sea de un solo color. Se han realizado innumerables estudios matemáticos para determinar la cantidad de combinaciones posibles que puede adoptar el Cubo de Rubik (que no vamos a intentar reproducir aquí), siendo el número más aceptado 43.252.003.274.489.856.000, es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientas cincuenta y seis mil permutaciones.

En diez segundosUn número semejante de permutaciones posibles podría hacernos pensar que resolver semejante rompecabezas es una tarea imposible o que demandaría un tiempo enorme. Sin embargo, una persona lo suficientemente entrenada puede lograrlo en poco más de 10 segundos. El secreto consiste en aplicar algunos de los algoritmos existentes para evitar realizar miles de giros innecesarios.

Existen varios algoritmos para resolver el cubo. Tomas Rokicki presentó en 2008 el llamado “Algoritmo de Dios” para resolverlo, a partir de cualquier posición inicial, en solo 23 movimientos. Por supuesto, Rokicki utilizó para llegar a este sistema un superordenador. Otro método muy difundido es el “método Fridrich”, desarrollado por la experta en teoría de la información y sistemas digitales de imágenes de la Binghamton University Jessica Fridrich, considerado uno de los más rápidos, eficientes y elegantes que existen. En el vídeo podemos ver a Jessica resolver el cubo de Rubik tradicional en solo 10.56 segundos y sin despeinarse.

Se estima que se han vendido más de 350 millones de cubos de Rubik -imitaciones de baja calidad incluidas- en todo el mundo. Actualmente existen versiones de hasta 5X5X5 en marca Rubik original (Disponibles en Educaplaying) y se ha demostrado que es mecánicamente posible diseñarlos de hasta 11×11x11 piezas. En las dimensiones más altas, su resolución debe ser una autentica pesadilla.

Actualmente, Erno Rubik disfruta de su jubilación en Hungría, pero su estudio sigue diseñando juegos gracias a la colaboración de jóvenes diseñadores húngaros y de otros países, por lo que no seria extraño que un día de estos nos sorprenda con algún rompecabezas nuevo. Mientras eso ocurre, podríamos ir al cajón de los juguetes y recuperar nuestro viejo Cubo de Rubik e intentar nuevamente resolverlo o mejor aun, visita www.educaplaying.com.mx y date el gusto de comprar uno nuevo, disponibles tanto el clásico como las versiones alternas de 2X2, 4X4 5X5 y en otras marcas. Conócelo!!

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Oferta especial maletín profesional fichas de poker

Mayo 31st, 2010 jugador Posted in Avisos, Juegos de Mesa | No Comments »

Si te gusta el poker , tenemos el maletín metálico profesional con fichas de 11.5 grs para poker, estupenda vista, incluye fichas, cartas y botones Dealer. Solo de hoy al 7 de Junio ahorrate $300.00 por maletín y llévatelo por $999.00!!

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Día internacional del juego

Mayo 28th, 2010 jugador Posted in Noticias | No Comments »

Día Internacional del juego

Al igual que el día del libro, el día de la infancia, el día de la tierra o del agua, también tenemos para disfrutar del Día Internacional del Juego aunque que tuvo su origen en la Convención de los Derechos del Niño se celebra durante varios días para que se puede disfrutar en colegios y en familia desarrollando actividades especiales ofreciendo a los alumnos en los colegios espacio para la creatividad, tocando por supuesto temas de cultura, diversión y aprovechar a enseñar temas sobre la ecología o la música.

En España se celebra el día 28 de Mayo, una de las ciudades que más lo celebra es Barcelona, ya por años anteriores, creando actividades y propuestas para las familias con los servicios infantiles y las ludotecas de los distritos de la ciudad. Pero no sólo en España se celebra, en México lo hacen soltando globos. La Asociación Europea de Ludotecas también nos informa que se celebra en otros países como Italia, Francia, Holanda…

El día del juego permite recordar a todo el mundo que jugar es un derecho fundamental del niño e indispensable en otras etapas de la vida y que los adultos tenemos la responsabilidad de garantizar las condiciones necesarias para el juego.

Tras el éxito de la Hora del Planeta que hizo que muchas ciudades del mundo apagasen la luz durante un ratito, ahora tenemos que aunar fuerzas para que el día del juego tenga el mismo éxito y que durante un momento todo el mundo pueda disfrutar de un momento divertido y lúdico en el que consigamos olvidar el estrés y relajarnos.

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GO, EL JUEGO ORIENTAL POR EXCELENCIA

Mayo 26th, 2010 jugador Posted in Sin Categorí­a | No Comments »

¿Qué es el GO?

Pues un juego (aunque para los japoneses vereis que es más que eso) de estrategia sin azar entre dos personas, se juega sobre un tablero de madera y cada jugador mueve alternativamente, uno con blancas y otro con negras (todas las “fichas” son iguales y se llaman piedras). Si sois aficionados al anime o al cine japonés seguro que habréis visto a algunos personajes jugando una partida. Aparece en muchas series: cuando en un manga veáis a dos personajes jugando a algo en un tablero de madera estad seguros de que es GO o SHOGI (éste es el siguiente juego que más gusta a los japoneses).

En Japón existen enormes escuelas que son como universidades para enseñar GO, de hecho es una forma de vida, los que valen para el GO se dedican a eso, se hacen lo que se llama PRO (profesionales), que se dedican a jugar campeonatos (que tienen premios millonarios), dar conferencias, asistir a eventos o enseñar.

El GO es el “juego” más antiguo que aún se juega hoy día (tiene 5.000 años), es el más extendido por toda Asia, podría decirse que es el análogo a nuestro ajedrez (no exactamente, pero bueno), aunque en países como Japón, Corea y China (las potencias mundiales de GO) es más que un juego, es toda una filosofía y forma de vida y los grandes maestros son muy respetados y venerados. Era a lo que se dedicaban los antiguos samuráis cuando no andaban por ahí cortando cabezas a katanazos.

Los japoneses aplican el GO a todo, desde la propia vida a los negocios, economía, etc, y de hecho un buen nivel de habilidad en el juego es muy apreciado a la hora de conseguir trabajo (de cualquier tipo) o plaza en una buena universidad (el nivel de GO es un dato fundamental del currículum). Como curiosidad, se dice que los altos mandos americanos en la segunda guerra mundial aprendieron a jugar al GO para tratar de entender los movimientos de las tropas japonesas (el GO es una disciplina militar obligatoria en Japón).

Para que os hagáis una idea de su potencia e importancia, en Japón y Corea el GO es carrera universitaria. Pero curiosamente, el origen del juego es chino (la historia cuenta que un emperador tenía un hijo retrasado y le pidió a uno de sus sabios consejeros que inventara un remedio para que agilizara su mente, y este hombre ideó el GO) pero cuando ya casi estaba en el olvido fueron los nipones los que lo retomaron y popularizaron; fueron los primeros en crear campeonatos y escuelas, y de hecho todos los términos del juego están japonés.

Lo divertido del juego es que las reglas son extremadamente simples, mucho más que el ajedrez, se puede aprender en tan solo cinco minutos, pero encierra una complejidad extraordinaria: dominarlo lleva toda una vida. Pensad que los ordenadores ya han ganado a los humanos en el ajedrez; sin embargo, aún no se ha conseguido que ningún ordenador derrote al GO a un jugador humano de nivel medio (esto es porque un programa informático puede albergar en sus neuronas digitales infinidad de secuencias de movimiento, y batir a cualquier humano en lo que a táctica de combate y teoría se refiere, pero es incapaz de superarnos a nivel estratégico e intuitivo), y no creáis que se dedican pocos esfuerzos a la programación de inteligencia artificial para juegos de GO (se celebran concursos a nivel mundial).

Los jugadores GO usan un sistema similar a las artes marciales: conforme van mejorando su juego, van subiendo de grado (desde 30 kyu a 1 kyu) hasta llegar a lo que sería cinturón negro (primer dan), momento en que se le concede el grado de “maestro”, y después sigue avanzando hasta noveno dan. De este nivel sólo hay unas pocas personas en todo el mundo… Para que tengáis una referencia, el presidente de la federación española de GO, que es la máxima autoridad en Europa, es un japonés vejete la mar de simpático llamado Sr Mikami, que lleva toda su vida dedicado sólo al juego… y es quinto dan.Como dije, el GO aparece en muchísimas series de pasada, pero incluso hay una serie de anime únicamente sobre el GO, es famosísima en Japón (y está subtitulada en español), se llama Hikaru no GO y es muy buena, yo os la recomiendo fervientemente a todos, os guste o no el juego. Como curiosidad al final de cada episodio hay unos minutos de imagen real en los que la gran maestra Yukari Umezawa (una japonesita adorable que también supervisó la adaptación al anime del manga) explica reglas y curiosidades.

En ella se cuenta la historia de Hikaru, un muchacho que no tiene ningún interés en el juego, pero que descubre en el desván de su abuelo un viejo tablero con una mancha de sangre que sólo él puede ver, y que resulta estar habitado por el fantasma de un antiguo maestro de GO, y éste posee al chico, el cual, a regañadientes, accede a que juegue partidas a través suyo, lo que hace que poco a poco se vaya interesando, hasta que llega el punto en que decide tirarse de cabeza a este competitivo mundo. Con lo cual tendremos las típicas batallas campales que vemos en muchos animes, pero en lugar de a patadas, puñetazos y ondas vitales serán sobre un tablero de GO.

La idea básica es ir rodeando trozos del tablero (llamado GOBAN) para quedarse con la mayor superficie posible, simplemente eso, al final el que más puntos tenga, gana. Yo pienso que crear cosas complicadas con reglas complicadas no es difícil, lo realmente bonito es crear algo complejo con reglas realmente sencillas… y eso es el GO.

En Educaplaying tenemos a tu disposición el juego del Go marca Cayro de extraordinaria calidad. 5000 años de historia te esperan en cada partida.

Lo puedes comprar en la liga: http://www.educaplaying.com.mx/prod.php?id_prod=CA0090

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